Mengapa Game Sebagai Layanan Akan Membunuh Game Video

Video game sudah ada selama beberapa waktu sekarang. Mereka adalah orang-orang favorit banyak waktu lalu, dan bahkan cara untuk menghasilkan uang. Bermain gim video berubah dari hobi menjadi pekerjaan dengan sangat cepat, terutama ketika platform video dan streaming langsung seperti YouTube dan Twitch mulai muncul. Dengan platform ini, banyak orang mengambil pengendali mereka berharap bahwa mereka akan menjadi gamer berikutnya yang membuat jutaan melakukan apa yang mereka sukai. Dengan semakin banyak orang yang bermain game, para pengembang untuk permainan perlu lebih baik dan lebih up to date produk. Bahkan jika produk ini bukan yang terbaik, mereka melakukan semuanya demi uang pada akhirnya, karena itu adalah bisnis.

Ketika video game pertama kali dirilis, mereka adalah prestasi yang luar biasa dan semuanya unik dengan cara mereka sendiri. Meskipun mereka tidak melihat kembali pada tahun 80-an dan 90-an, mereka menawarkan sesuatu yang bahkan tidak banyak ditawarkan oleh permainan hari ini. Dan itu sesuatu yang berkualitas. Dalam 5 tahun terakhir ini, gim video mulai menjadi lebih dari sekadar hiburan. Secara perlahan, para pengembang Triple A mulai menggabungkan microtransaksi dalam permainan mereka, sangat berbeda dari DLC (Konten yang Dapat Diunduh). DLC selalu merupakan perluasan atau lebih banyak konten tambahan untuk membuat game memiliki lebih banyak pemutaran, pada gilirannya membuat para gamer lebih terhibur dan menginginkan lebih banyak. Masalahnya terletak pada video game yang mencoba menjual bagian dari permainan mereka yang seharusnya gratis atau dibuka dengan benar-benar memainkan permainan, bukan hanya memasukkan nomor kartu kredit untuk membuka kunci kata pahlawan atau item. Ini adalah praktik umum baru-baru ini dan telah memunculkan banyak masalah, dan bahkan banyak negara menganggap perjudian "kotak judi", yang pada kenyataannya memang demikian. Kotak jarahan di gim video adalah saat pemain menggunakan mata uang dalam game atau mata uang nyata untuk mendapatkan item acak atau sekumpulan item acak. Sekarang nilai barang-barang ini didasarkan pada skala, beberapa pemain akan menerima barang berkualitas langka atau lebih tinggi dibandingkan dengan yang lain hanya berdasarkan peluang. Hal ini terutama ditujukan pada gamer yang lebih muda yang lebih naif dan bersedia membelanjakan uang apa pun yang mereka miliki di game untuk membuat diri mereka terlihat lebih keren atau bermain lebih baik. Semua hanya untuk maju dari kurva.

Praktek ini sangat berbahaya tidak hanya karena mempromosikan perjudian kepada anak-anak, tetapi bisa sangat membuat ketagihan. Ada banyak kasus di mana orang menghabiskan ribuan dolar hanya untuk mendapatkan satu barang atau untuk meningkatkan karakter atau tim mereka. Jelas, para pengembang tidak peduli, karena itu hanya lebih banyak uang bagi mereka, tetapi mereka tidak pernah melihat apa yang dapat dilakukan terhadap penghidupan seseorang dan bahkan keluarga mereka.

Alasan utama praktik-praktik ini diimplementasikan adalah agar para pengembang terus menghasilkan uang bahkan setelah game dirilis. Berdasarkan statistik microtransactions membuat keseluruhan lebih dari permainan itu sendiri, dan jenis-jenis seri game yang dirilis setiap tahun dengan sedikit atau tidak ada perubahan dalam video game itu sendiri. Sangat jarang untuk menemukan permainan yang sudah selesai di toko atau pasar manapun yang tidak menawarkan transaksi mikro, bahkan jika itu tidak berdampak pada gameplay, itu masih merupakan masalah besar.

Jika pengembang ingin menjaga gamer terhibur dan berinvestasi dalam gim video mereka maka mereka harus mengembangkan gim berkualitas daripada membuat gim yang hampir selesai diisi dengan transaksi mikro. Permainan sebagai tren layanan perlahan-lahan membunuh kualitas video game. Cepat atau lambat orang tidak akan diizinkan untuk sepenuhnya memiliki permainan, semuanya hanya akan menjadi sewaan, tetapi pemain masih perlu membeli kode untuk memutar sewanya dan kemudian membayar sewa untuk memainkan permainan yang bukan miliknya. Lihatlah betapa gila kedengarannya !? Satu-satunya cara ini semua akan berubah adalah jika pemain memilih untuk berubah.

Enam Permainan Pendidikan Jasmani dan Aktivitas yang akan Dicintai Siswa SD Anda

Permainan pendidikan fisik yang dijelaskan dalam artikel ini dapat dimainkan di awal kelas olahraga sebagai bagian dari latihan yang hangat, selama periode yang seluruhnya atau sebagian dikhususkan untuk permainan atau kegiatan pendidikan jasmani atau di akhir kelas sebagai bagian dari pendinginan latihan. Selain manfaat yang jelas dari memberikan latihan yang baik, memerangi obesitas dan mengembangkan keterampilan motorik, keterampilan lain yang saya ingin siswa saya untuk menunjukkan ketika mereka memainkan game-game ini adalah kerjasama, sportivitas dan kesenangan.

Berikut adalah 6 contoh permainan pendidikan jasmani yang saya dan siswa saya nikmati.

1. Tatap Muka

Scatter formation (mungkin dalam lingkaran besar) dengan mitra. Satu pemain aneh berdiri di tengah dan bergantian antara memanggil "Face to Face" dan "Back to Back". Para siswa mengambil posisi yang sesuai. Ketika dia memanggil "Semua perubahan" para siswa harus menemukan mitra baru dan pemain tengah mencoba untuk mendapatkan satu juga. Siswa pergi tanpa pasangan pergi ke pusat dan memberikan perintah. Jika tidak ada "siswa aneh" maka saya bermain juga.

2. Tag Mitra

Semua siswa tetapi dua lengan pengait berpasangan. Dari keduanya yang gratis adalah "itu" atau pengejar dan yang lainnya adalah pelari. Pelari mencoba untuk menghindari tag dengan mengunci lengan dengan salah satu anggota dari setiap pasangan yang dia pilih. Ketika dia melakukannya, siswa ketiga dari kelompok menjadi pelari dan harus menghindari tag. Jika pelari menandai posisi perubahan pelari dan pengejar. Untuk membuat kegiatan itu menarik, pasangan harus berlari dan berputar untuk menghindari pelari. Untuk sejumlah besar siswa bisa ada lebih dari satu pelari dan pemburu.

3. Tangkap Tebu

Mintalah siswa membentuk lingkaran atau bagi kelas menjadi dua dan buat dua lingkaran. Setiap siswa memiliki angka dari 1 sampai akhir. Satu siswa adalah "Ini" dan berdiri di tengah lingkaran memegang tongkat atau tongkat yard / meter dengan satu ujung di lantai. Siswa ini memanggil salah satu nomor dan melepaskan tongkat. Siswa yang nomornya dipanggil, harus menangkap tongkat itu sebelum jatuh ke lantai. Jika dia gagal, dia menjadi "Ini".

4. Jalan layang

Bagilah kelas menjadi 2 tim bahkan (atau 4 untuk kelas besar dan jalankan dua game secara bersamaan). Tim 1 membentuk lingkaran dan setiap anggota tim 2 berdiri di antara dua anggota tim 1. Anggota tim 1 memegang bola (bola voli, bola sepak, sepak bola, dll.) Dan anggota tim 2 memegang jenis bola yang sama ( membedakan bola, warna, dll.).

Pada kata "pergi", setiap anggota tim memberikan umpan mereka kepada anggota tim mereka di sebelah kanan (atau kiri). Tim yang menyelesaikan lingkaran penuh dengan bola mereka mendapat satu poin.

Guru dapat memvariasikan permainan dengan memanggil, "lingkaran" (siswa dengan bola harus berlari mengelilingi lingkaran sebelum mengoper bola) atau "zig-zag" atau "memantul bola", dll. Saya yakin Anda mendapatkan ide. Sangat menyenangkan.

5. Lulus dan Ubah

Atur semua siswa di kelas kecuali satu dalam lingkaran dengan diameter sekitar 40 kaki. Siswa yang "itu" berdiri di tengah lingkaran dengan bola besar (lunak).

Untuk memulai, "itu" memanggil nama-nama dua siswa dalam lingkaran dan pada saat yang sama melempar bola ke siswa ketiga. Kedua siswa yang namanya dipanggil, berlari untuk bertukar tempat di dalam lingkaran. Siswa ketiga, setelah menangkap bola, melemparkannya kembali ke "itu". "Ini" kemudian melempar bola ke salah satu dari dua siswa, mencoba memukul satu sebelum mereka berhasil berpindah tempat. Jika "itu" berhasil memukul satu, siswa yang terkena menjadi "itu". Permainan dimulai lagi dengan siswa baru menjadi "itu".

6. Ikan Bersih

Game ini dimainkan dengan dua tim. Satu tim adalah NET dan tim lainnya adalah IKAN. Untuk memulai, setiap tim berdiri di belakang garis gawang di ujung berlawanan dari lapangan. Tim NET memilih Kapten dan bergabung tangan dalam satu baris. Tim IKAN berjalan gratis. Pada sinyal, kedua tim berlari maju dan tim NET mencoba untuk membuat lingkaran sebanyak IKAN sebanyak mungkin. IKAN mungkin tidak membungkuk di bawah lengan NET, tetapi jika NET jatuh tangan, IKAN mungkin melarikan diri.

Ketika tim NET telah membuat lingkarannya, Kapten menghitung jumlah IKAN yang tertangkap. Tim lain sekarang memiliki giliran menjadi NET. Ini hanya beberapa dari kegiatan dan permainan pendidikan fisik dasar yang diikuti anak-anak saya selama periode olahraga mereka. Anda akan menemukan lebih banyak lagi dengan mengunjungi situs web saya. Saya harap Anda menikmati mengajar permainan ini karena siswa Anda akan menyukainya.

Pasar Rental Austin Texas Akan Tumbuh Melalui 2014!

Seperti sisa pasar AS dan global tetap tidak menentu, Austin Texas tampak secemerlang seperti yang pernah ada menurut ekonom Angelos Angelou. "Kami akan memiliki ekonomi yang sehat, rasa iri banyak kota di seluruh negeri, Austin hari ini memimpin grafik pada setiap ukuran pertumbuhan ekonomi yang dapat dipikirkan."

Angelos pada umumnya sangat konservatif ketika membuat ramalan pekerjaan. Dia memperkirakan 19.000 pekerjaan baru pada tahun 2012 namun; kami mengakhiri 26.000, yang merupakan pemandangan yang menyenangkan!

Area yang sudah booming populasi akan memperluas 7 persen lagi pada tahun 2014, kata Angelou, datang hanya malu 2 juta. Sementara itu, pengusaha Austin akan menambah 29.000 pekerjaan tahun depan dan 30.000 lagi pada tahun 2014

Pengangguran turun menjadi 5,3%, jauh di bawah rata-rata nasional 7,8% yang didorong oleh lingkungan bisnis dan pajak yang ramah.

Negara dan pengusaha besar memperhatikan, katanya, menunjuk ke Apple, Facebook, GM, Visa dan Samsung, yang menyebut rumah Austin. Selanjutnya, Apple berada di jalur untuk menggandakan tenaga kerjanya di tahun-tahun mendatang, yang mungkin menjadikannya sebagai perusahaan terbesar di Austin.

Austin menyelenggarakan balapan Formula Satu pertama yang sukses besar dan membawa jutaan pendapatan pajak ke kota. South by Southwest dan ACL juga terus tumbuh. Dampak positif ini telah terlihat dengan tingkat hunian yang rendah di perhotelan dan peningkatan upah.

Nilai real estat dan sewa tetap kuat. Pertumbuhan populasi yang berkelanjutan memiliki potensi untuk menciptakan kekurangan yang abadi dan parah dari perumahan real estate dalam waktu dekat, kata Angelou.

Investor yang cerdas tahu bahwa real estat adalah cara yang bagus untuk membangun kekayaan nyata. Dengan properti sewaan, Anda memiliki beberapa aliran pendapatan yang meningkatkan kekayaan Anda:

  • Cash on cash return (ROI dari pendapatan sewa)
  • Penghargaan properti (peningkatan kekayaan)
  • Penyewa membayar hipotek membangun ekuitas / kekayaan untuk Anda!
  • Manfaat pajak (Penghapusan, penghentian, dll)
  • Beli ekuitas

Pasar properti sewa Austin TX menawarkan arus kas besar baik Anda berinvestasi di rumah keluarga tunggal, multi-unit atau kompleks apartemen. Masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Kami secara pribadi fokus pada keluarga tunggal dan hingga 4plexes dibandingkan dengan apartemen. Hal ini disebabkan kemudahan memperoleh pembiayaan tradisional dan jumlah penyitaan di pasar. Lebih jauh lagi, kami melihat keuntungan besar pada nilai rumah karena pasar terus menormalisasi. Kompleks apartemen cenderung menawarkan kas lebih baik atas pengembalian kas tetapi pembiayaan lebih sulit diperoleh dan nilai properti lebih terkait dengan harga sewa daripada perbandingan.