Mengapa Game Sebagai Layanan Akan Membunuh Game Video

Video game sudah ada selama beberapa waktu sekarang. Mereka adalah orang-orang favorit banyak waktu lalu, dan bahkan cara untuk menghasilkan uang. Bermain gim video berubah dari hobi menjadi pekerjaan dengan sangat cepat, terutama ketika platform video dan streaming langsung seperti YouTube dan Twitch mulai muncul. Dengan platform ini, banyak orang mengambil pengendali mereka berharap bahwa mereka akan menjadi gamer berikutnya yang membuat jutaan melakukan apa yang mereka sukai. Dengan semakin banyak orang yang bermain game, para pengembang untuk permainan perlu lebih baik dan lebih up to date produk. Bahkan jika produk ini bukan yang terbaik, mereka melakukan semuanya demi uang pada akhirnya, karena itu adalah bisnis.

Ketika video game pertama kali dirilis, mereka adalah prestasi yang luar biasa dan semuanya unik dengan cara mereka sendiri. Meskipun mereka tidak melihat kembali pada tahun 80-an dan 90-an, mereka menawarkan sesuatu yang bahkan tidak banyak ditawarkan oleh permainan hari ini. Dan itu sesuatu yang berkualitas. Dalam 5 tahun terakhir ini, gim video mulai menjadi lebih dari sekadar hiburan. Secara perlahan, para pengembang Triple A mulai menggabungkan microtransaksi dalam permainan mereka, sangat berbeda dari DLC (Konten yang Dapat Diunduh). DLC selalu merupakan perluasan atau lebih banyak konten tambahan untuk membuat game memiliki lebih banyak pemutaran, pada gilirannya membuat para gamer lebih terhibur dan menginginkan lebih banyak. Masalahnya terletak pada video game yang mencoba menjual bagian dari permainan mereka yang seharusnya gratis atau dibuka dengan benar-benar memainkan permainan, bukan hanya memasukkan nomor kartu kredit untuk membuka kunci kata pahlawan atau item. Ini adalah praktik umum baru-baru ini dan telah memunculkan banyak masalah, dan bahkan banyak negara menganggap perjudian "kotak judi", yang pada kenyataannya memang demikian. Kotak jarahan di gim video adalah saat pemain menggunakan mata uang dalam game atau mata uang nyata untuk mendapatkan item acak atau sekumpulan item acak. Sekarang nilai barang-barang ini didasarkan pada skala, beberapa pemain akan menerima barang berkualitas langka atau lebih tinggi dibandingkan dengan yang lain hanya berdasarkan peluang. Hal ini terutama ditujukan pada gamer yang lebih muda yang lebih naif dan bersedia membelanjakan uang apa pun yang mereka miliki di game untuk membuat diri mereka terlihat lebih keren atau bermain lebih baik. Semua hanya untuk maju dari kurva.

Praktek ini sangat berbahaya tidak hanya karena mempromosikan perjudian kepada anak-anak, tetapi bisa sangat membuat ketagihan. Ada banyak kasus di mana orang menghabiskan ribuan dolar hanya untuk mendapatkan satu barang atau untuk meningkatkan karakter atau tim mereka. Jelas, para pengembang tidak peduli, karena itu hanya lebih banyak uang bagi mereka, tetapi mereka tidak pernah melihat apa yang dapat dilakukan terhadap penghidupan seseorang dan bahkan keluarga mereka.

Alasan utama praktik-praktik ini diimplementasikan adalah agar para pengembang terus menghasilkan uang bahkan setelah game dirilis. Berdasarkan statistik microtransactions membuat keseluruhan lebih dari permainan itu sendiri, dan jenis-jenis seri game yang dirilis setiap tahun dengan sedikit atau tidak ada perubahan dalam video game itu sendiri. Sangat jarang untuk menemukan permainan yang sudah selesai di toko atau pasar manapun yang tidak menawarkan transaksi mikro, bahkan jika itu tidak berdampak pada gameplay, itu masih merupakan masalah besar.

Jika pengembang ingin menjaga gamer terhibur dan berinvestasi dalam gim video mereka maka mereka harus mengembangkan gim berkualitas daripada membuat gim yang hampir selesai diisi dengan transaksi mikro. Permainan sebagai tren layanan perlahan-lahan membunuh kualitas video game. Cepat atau lambat orang tidak akan diizinkan untuk sepenuhnya memiliki permainan, semuanya hanya akan menjadi sewaan, tetapi pemain masih perlu membeli kode untuk memutar sewanya dan kemudian membayar sewa untuk memainkan permainan yang bukan miliknya. Lihatlah betapa gila kedengarannya !? Satu-satunya cara ini semua akan berubah adalah jika pemain memilih untuk berubah.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *