Memobilisasi Permainan untuk Go Global: Internasionalisasi dan Lokalisasi

Hari-hari Perang Dingin sudah lama berlalu dan telah digantikan oleh topik pemanasan global yang lebih panas. 'Kolonisasi' dan 'Kekuatan super' sebenarnya bisa menjadi kata-kata kotor di masa kini ketika harmoni global dan permainan yang adil adalah mantra untuk kelangsungan planet kita.

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, ada entitas kekuatan baru secara perlahan tapi terus meningkat di cakrawala: Masuki Kekuatan Super dari App Store!

Pada tahun 2014, Jepang dan Korea Selatan membuat langkah besar dan melampaui AS dengan pendapatan di Google Play. Laporan menempatkan China di peringkat ke-3 berdasarkan pendapatan di Apple App store. Asia Tenggara adalah pasar berkembang BESAR – akun Indonesia, Singapura, Malaysia, Thailand, Filipina, dan Vietnam untuk hampir semua pendapatan game di wilayah planet ini.

Apa yang diambil dari semua ini?

1. Bahasa bukanlah penghalang.

2. Daya tarik game dan game seluler adalah fenomena di seluruh dunia.

3. Uang besar dilibatkan dan ini berarti persaingan kejam dan perencanaan secara mendetail untuk mendorong aplikasi dan game yang sukses.

4. Game dan internasionalisasi aplikasi dan lokalisasi mendorong mobilitas dalam aplikasi dan game.

5. Tidak kurang dari semua, pencarian manusia untuk hiburan mudah sekarang secara harfiah di telapak tangan memegang telepon genggam. Tidak pernah ada ibu jari yang berlawanan digunakan dengan begitu kuat.

Permainan harus terus berjalan!

Batu stasioner mengumpulkan lumut

Kekuatan pendorong di balik bisnis apa pun adalah untung. Dunia game tidak berbeda. Ini adalah dunia yang sangat kompetitif dan pasar game adalah pembunuh. Untuk bertahan hidup, berevolusi, dan membawa pulang bacon, aplikasi dan gim tidak hanya harus menghibur bagi anak lelaki-sebelah: mereka perlu menangkap platform dan pasar baru. Dan mereka harus cepat dan marah tentang itu atau jatuh di pinggir jalan.

bagaimana mereka bisa melakukan ini?

Internasionalisasi dan lokalisasi

Proses dua langkah inilah yang memungkinkan suatu permainan untuk beradaptasi dengan budaya regional dan bahasa yang berbeda. Itu harus termasuk:

Meninjau bahasa dan pengaturan regional yang akan menentukan lokalisasi mana yang digunakan serta format tanggal, waktu, dan angka.

Menyesuaikan antarmuka pengguna

Kode harus menangani teks multi-bahasa

Pengaturan lokal (bukan bahasa) harus mendorong pemformatan data karena beberapa negara mungkin menggunakan bahasa yang sama, dan juga orang yang sama yang bepergian melintasi negara yang berbeda.

Antarmuka pengguna harus 'dicerminkan' saat menggunakan bahasa kanan ke kiri; satu-satunya pengecualian di sini mungkin adalah nomor telepon.

Anda juga perlu menguji aplikasi atau permainan internasional untuk mendeteksi masalah tata letak otomatis dan string yang bukan bagian dari proses internasionalisasi-lokalisasi.

Kenikmatan harus bebas stres

Game adalah untuk kesenangan; gamer tidak dapat mengalami pengalaman yang membingungkan dan membuat frustrasi. Tidak ada tempat, baik, karena secara budaya dan politik tidak pantas atau benar-benar ofensif. Pelokalan permainan juga harus memastikan bahwa terjemahan, internasionalisasi, versi yang dilokalkan menjadi setia kepada aslinya.

Banyak gamer menganggap game mereka sangat serius. Lokalisasi permainan, termasuk yang ada di platform seluler (pelokalan iOS atau Android), harus memungkinkan pemain untuk membenamkan diri sepenuhnya. Seluruh kesenangan dalam permainan adalah untuk mengangkut pemain ke dunia fantasi yang lebih menarik daripada kenyataan, di mana kehidupan dapat diisi ulang dalam pertempuran dengan makhluk aneh di tanah eksotis yang tidak diketahui! Tidak ada yang harus menginterupsi 'penghentian ketidakpercayaan ini.'

Pelokalan harus dari kata GO

Lokalisasi permainan tidak dapat menjadi tambahan dan pengembang game akan mendapat manfaat dari melepaskan sikap 'mari kita lihat'. Pengembang yang berhasil telah memahami bahwa pelokalan video game merupakan bagian integral dari siklus pengembangan bersama dengan pengkodean, perancangan, atau penulisan. Pada tahap yang sangat awal ketika permainan dirancang dan dimainkan pada platform terbatas dan terbatas, 'status renungan' ini mungkin bisa diterima. Namun dengan perkembangan teknologi seluler, dan meningkatnya permintaan untuk permainan lintas batas linguistik, budaya dan geografis, lokalisasi video game telah menjadi miliknya sendiri.

Terjemahan Localisation- NOT

Harus jelas sekarang bahwa internasionalisasi permainan dan lokalisasi bukan hanya tentang bahasa. Ini mencakup simbol-simbol budaya, kostum, etos, lingkungan … semua yang naik untuk membuat peradaban, pada kenyataannya!

Ada banyak jebakan yang harus dihindari:

Kekhawatiran tentang pembajakan dan pentingnya menangkap pasar secara tepat waktu dapat mendorong penerjemahan pada game yang tidak lengkap. Konteks harus jelas saat menerjemahkan teks apa pun tahap pengembangan gim. Gambaran lengkap harus diingat.

Lokalisasi harus menjadi pertimbangan awal dalam pengembangan game karena konsep budaya harus jelas dari Hari 1. Misalnya: karakter wanita yang berpakaian minim mungkin menjadi masalah di beberapa negara. Jika ini tidak dianggap di awal siklus desain, itu bisa berubah menjadi sakit kepala yang mahal dan tidak dapat diatasi ketika permainan harus pindah ke pasar yang lebih konservatif secara sosial.

Game harus berevolusi dengan kejadian terkini. Perhatikan contoh bagaimana serentetan kasus pedofilia di Belgia mengecilkan penggunaan kata 'pedometer' dalam permainan pada penurunan berat badan karena konotasi negatif seperti awalan tadi.

File teks terpisah menjadikan game dapat dimodifikasikan dan versi terjemahannya dapat ditempelkan pada versi yang dilokalkan.

Tanggal pembekuan teks atau cut-off untuk perubahan teks adalah ide yang sangat bagus untuk mengendalikan biaya terjemahan dan menjaga pengembangan game sesuai jadwal.

Sadarilah masalah budaya, tabu dan kepekaan sejak awal.

Aksen penting untuk pengalihan suara. Seorang koboi dengan dentingan Texas terdengar menggelikan dalam gim video yang ditujukan untuk pasar China.

Siapa pelokalannya?

Pengembang game menuangkan jutaan ke dalam pengembangan game. Jadi, tidak masuk akal untuk memotong sudut ketika datang ke lokalisasi video game untuk membuat terobosan ke pasar baru.

Terjemahan murah yang ditujukan untuk pengendalian biaya dapat menghasilkan pertunjukan gagal lengkap dan membuat pengembang tertawa internasional.

Apakah itu karya seni, terjemahan, pemasaran, pengemasan, atau menjembatani kesenjangan budaya, itu adalah pekerjaan yang sangat terampil yang merupakan domain profesional yang terlatih dan berbakat.

Waktu adalah esensi mutlak untuk menangkap mood pasar.

Kebijaksanaan dan kepercayaan mutlak diperlukan untuk memerangi ancaman jahat pembajakan yang membayangi kekayaan intelektual.

Game Online – Jenis Game Populer

Artikel ini akan memberi Anda informasi tentang game online populer. Di era ini, permainan berbasis web menjadi sangat populer dan penting untuk mengetahui tentang yang tersedia.

Aksi dan petualangan

Permainan yang termasuk dalam kategori ini adalah; pertempuran, petualangan, petualangan ruang, permainan situasional yang membutuhkan pemain untuk mencapai beberapa tujuan, dll. Banyak dari mereka dalam kategori ini kaya akan animasi dan dapat juga datang dengan alur cerita.

Strategi

Ini membutuhkan waktu yang cukup untuk bermain dan menyelesaikan. Dalam permainan ini, pikiran pemain benar-benar diterapkan untuk mengembangkan strategi untuk bermain dan menang. Strategi-permainan mungkin tidak disukai oleh seseorang tetapi yang lain sangat menyukainya. Ini mungkin membutuhkan beberapa waktu untuk dikuasai.

Arcade

Sebelumnya, arcade game ditempatkan di lingkungan tempat mesin game besar dipasang. Koin diminta untuk dimasukkan ke dalam mesin untuk bermain game. Arcade-games online hanyalah istilah lain.

Naik

Ini sangat populer di banyak rumah; Permainan papan yang dimainkan secara online hampir sama dengan yang dimainkan dalam kehidupan nyata. Mereka adalah versi animasi dari permainan tradisional dan favorit.

Olahraga

Orang-orang juga suka bermain game olahraga di Internet. Untuk memainkan ini, tidak perlu memiliki banyak waktu untuk memahaminya, jika ada pemahaman untuk olahraga sungguhan. Ada banyak level permainan dan mungkin ada pilihan untuk bersaing dengan komputer atau pemain kedua.

Penembakan

Ini adalah penghancur stres yang hebat. Mereka dapat dimainkan dengan mudah dan orang-orang dapat mengeluarkan stress dan kemarahan mereka dengan menembak musuh secara virtual. Karena popularitasnya yang besar di antara massa, ada berbagai macam permainan menembak. Ini juga dapat dimasukkan dalam kategori aksi dan petualangan; namun mereka tetap terpisah karena popularitas mereka.

Membingungkan

Ini sangat populer di antara orang-orang yang tidak suka terlalu banyak aksi dan kekerasan. Permainan ini sangat membantu untuk menajamkan pikiran seseorang dan mereka dicintai oleh orang-orang dari segala usia. Bahkan tidak ada kelompok usia khusus untuk bermain permainan puzzle.

Mobil

Game-game ini tidak perlu penjelasan karena mereka populer di kalangan populasi game. Banyak jenis permainan yang dirancang dengan kartu remi.

Kasino

Ini juga permainan adiktif karena mereka mensimulasikan permainan yang tersedia di kasino nyata. Ketika mereka bermain dengan uang virtual, tidak ada yang hilang. Ini adalah alasan banyak orang bermain game kasino online. Apakah seseorang percaya atau tidak, banyak permainan kasino online juga dapat mengembangkan transaksi uang nyata.

Manfaat Pendidikan Permainan Kartu

Bermain permainan kartu bisa menjadi pengalaman pendidikan yang unik untuk anak-anak. Efek positif dari permainan seperti itu bisa sangat besar. Selain manfaat hiburan yang jelas ada manfaat besar lainnya yang harus dipertimbangkan oleh orang tua dan pendidik.

Dalam artikel ini saya akan menjelaskan beberapa manfaat tersebut menggunakan permainan kartu populer seperti Taki (atau Super Taki) dan Piccolo.

Sejak usia dini orang tua dapat memperhatikan bagaimana anak-anak mereka menarik warna-warna cerah, bentuk, gambar yang berwarna-warni dan desain menarik yang dimiliki sebagian besar kartu permainan. Ketertarikan ini dapat menumbuhkan minat pada gim, minat yang dapat tumbuh menjadi keinginan untuk menggunakan kartu-kartu itu dalam beberapa cara. Ketika anak-anak mencapai usia tertentu, disarankan untuk bermain kartu dengan mereka, untuk menunjukkan dan menunjukkan kepada mereka aturan dan penggunaan kartu yang tepat.

Berikut adalah beberapa manfaat yang dianggap oleh para pendidik sebagai yang paling penting dalam permainan kartu untuk anak-anak:

1- Hiburan – peneliti percaya bahwa kegiatan hiburan sebagai bermain papan atau permainan kartu adalah bentuk hiburan yang paling cocok untuk anak-anak di segala usia. Kita semua membaca tentang efek negatif permainan komputer dan aktivitas hiburan modern lainnya, mengajarkan anak-anak Anda untuk menghabiskan waktu luang mereka dalam bermain papan dan permainan kartu seperti Taki, Super Taki, Piccolo, Piccolino, atau Permainan Memori Klasik yang dapat diperoleh di toko game adalah cara terbaik untuk memperkaya rutinitas harian mereka dengan kegiatan yang menyenangkan tanpa harus menjadi basi, dan kadang-kadang kekerasan, aktivitas seperti bermain di video atau permainan komputer.

2- Pendidikan – Kebanyakan permainan papan dan kartu adalah cara terbaik untuk mengajar matematika atau bahasa anak-anak Anda tanpa tekanan sekolah yang ketat. Anak-anak akan suka bermain dalam permainan Alkitab atau bentuk kartu lain dan tidak akan memperhatikan bahwa esensi tambahan bermain adalah manfaat pendidikan yang mereka terima dari permainan.

Eksperimen menunjukkan bahwa anak-anak yang bermain di permainan kartu sebagai aktivitas hiburan utama mereka memiliki nilai yang lebih baik di sekolah bahwa mereka yang menghabiskan waktu ini bermain video game.

3- Aktivitas Sosial dan Keluarga- Bermain permainan kartu keluarga menawarkan kesenangan langsung untuk anak-anak dan orang dewasa sehingga jenis permainan yang paling menguntungkan adalah permainan di mana seluruh keluarga bermain bersama. Manfaat dari permainan tersebut sangat jelas. Selain menjadi penemuan yang memuaskan bagi anak-anak, itu juga akan memberi mereka rasa aman dan sehat yang datang dengan kegiatan keluarga yang baik. Waktu rekreasi berkualitas yang melibatkan permainan kartu untuk anak-anak sangat direkomendasikan oleh psikolog dan pendidik.

Bagaimana Anda mulai mengajar anak-anak Anda untuk menikmati permainan kartu dan papan? Anda harus mengunjungi toko gim yang serius dan mulai dengan membaca deskripsi setiap gim dan rentang usia yang cocok dengan gim tersebut. Jika Anda mencari keterampilan khusus yang ingin Anda tingkatkan, mintalah nasihat dari seorang pendidik atau seorang ahli. Sebagai contoh, game seperti Super Taki sangat baik untuk anak-anak yang berusia enam tahun ke atas. Permainan lain seperti Colors Quartet tidak menuntut keterampilan membaca sehingga sangat cocok untuk anak-anak muda yang belum bisa membaca.

Jika Anda memilih game Anda dengan benar, manfaat dan efek positifnya pada anak-anak Anda mungkin akan mengejutkan Anda.

Game Frustrasi

Pernahkah Anda merasa frustrasi dalam hidup Anda karena kehilangan permainan? Mungkin Anda pernah memilikinya, meskipun Anda belum pernah melakukannya, Anda akan melakukannya ketika Anda memainkan Game Frustrasi. Ada sedikit perubahan dalam hal ini. Menjadi frustrasi ketika pemain lain menendang Anda keluar dari ruang yang Anda tempati adalah alasan mengapa game ini sangat menyenangkan. Anda dapat membalas dendam pada lawan Anda dengan pergantian dadu.

Meskipun game board ini sudah ada sejak 1965 ketika Peter Pan Playthings Ltd pertama kali membuatnya, telah diberikan lebih banyak fitur untuk meningkatkan minat dalam permainan papan. Sekarang sedang diproduksi oleh MB Games.

Ini adalah permainan papan yang dimainkan oleh dua atau tiga atau empat pemain. Seorang pemain harus menjadi yang pertama yang dapat memindahkan empat penghitung di sekitar lintasan bermain ke area finishing untuk disebut pemenang Game Frustrasi.

Empat pemain mendapatkan empat warna berbeda masing-masing. Anda dapat memilih oranye, hijau, biru, atau kuning untuk karakter Anda. Anda bisa mendapatkan "dipukul" ketika pemain lain mendarat di ruang di mana salah satu counter Anda ditempatkan. Kecuali Anda mendapatkan kekuatan Genie, Anda tidak bisa dipukul dan counter Anda aman dari itu. Keempat karakter "frustrasi" ini, bermunculan di tengah, dan fitur Slam-o-matic, adalah inovasi terbaru dari Game Frustrasi. Untuk mulai bermain, Anda harus mendapatkan 6 pada die. Jika tidak, Anda kehilangan gilirannya dan pemain lain muncul dadu.

Kesenangan dimulai setiap kali seorang pemain "dipukuli" atau ketika Anda tidak bisa mendapatkan angka 6 pada dadu dan Anda terus kehilangan giliran untuk mulai bermain. Ketika seorang pemain membuatnya untuk mengirim semua konternya ke area finishing yang tepat, permainan berakhir.

Anak-anak Anda dan Anda pasti akan suka bermain Game Frustrasi demi kesenangan. Teruslah mendorong anak-anak Anda untuk berjuang demi yang terbaik. Pimpin anak-anak Anda untuk mendapatkan kekuatan Genie yang akan menyelamatkan mereka dari "dikirim pulang".

Anak-anak akan menyukai produk ini karena mudah dimainkan dan peraturannya tidak rumit. Menang di game ini juga merupakan dorongan bagi anak yang memiliki setiap alasan untuk tersenyum ketika konter yang dia tinggalkan berdiri dapat mencapai garis finish.

Pentingnya Video dan Permainan Komputer

Barulah pada tahun 1970 ketika video game mulai menjadi alat untuk hiburan dan kesenangan. Sejak saat itu, industri video dan permainan komputer belum menoleh ke belakang. Industri hiburan menyaksikan peningkatan permainan video dengan kecepatan yang tinggi dalam beberapa dekade mendatang. Di dunia teknologi dan inovasi, game komputer memainkan peran penting.

Mereka terus mengembangkan strategi baru, teknik-teknik sedemikian rupa sehingga permainan menjadi semakin menarik dan mengasyikkan. Video game yang menarik dapat dimainkan di perangkat tangan, ponsel, konsol khusus untuk bermain game, dan komputer di antara berbagai opsi lainnya. Interaktivitas dari video game adalah salah satu yang meningkatkan popularitas dan pertumbuhan industri.

Ada banyak jenis perusahaan yang membuat game komputer. Biasanya sebagian besar perusahaan menikmati spesialisasi dalam kategori permainan tertentu. Jadi masing-masing perusahaan ini biasanya membahas kebutuhan kelompok usia tertentu dan tertentu. Berbagai permainan video yang hadir pada tanggal sebenarnya menarik dan prestasi. Itu pasti layak disebutkan ketika kita berbicara tentang industri yang sedang booming ini. Game mencakup game petualangan, game aksi, game pendidikan dan pengetahuan, simulasi atau permainan peran, permainan praktik, permainan matematika, permainan logis, dan permainan strategi dan manajemen di antara jenis lainnya.

Di sisi lain, ada investasi besar jutaan dolar yang sangat penting untuk perancangan dan pengembangan video game ini. Namun, masih pasar adalah salah satu yang memiliki pertumbuhan eksponensial dan masih booming.

Berbagai ahli dan spesialis telah melakukan penelitian di bidang ini. Mereka telah sampai pada kesimpulan bahwa permainan ini sangat penting karena mereka bermanfaat dalam cara-cara berikut:

· Tingkatkan keterampilan dan tingkat imajinasi pemain

· Terlebih lagi menjadi lebih cepat dan kecepatan reaksi tidak terbayangkan

· Mereka mengajarkan anak-anak dan remaja beberapa keterampilan dasar dengan cara yang menyenangkan

· Seorang anak atau bahkan orang dewasa memperoleh keterampilan yang sangat kompleks dengan bantuan permainan komputer

· Dengan bantuan simulasi komputer, institusi pendidikan mendukung pembelajaran kejuruan dan multidisipliner

· Menariknya penelitian telah membuktikan bahwa permainan komputer telah menjadi alat yang patut dicontoh untuk memecahkan masalah seperti membatasi ruang, ketinggian dan fobia.

· Selain itu, ketidakmampuan belajar bahasa dan belajar juga telah disembuhkan dengan menggunakan permainan komputer.

Pada dasarnya faktor yang mendasari adalah bahwa pemain tidak harus kecanduan video game. Dalam hal ini, manfaat akan bekerja ke tingkat optimal. Selain itu, anak-anak yang tidak bersalah tidak boleh disesatkan oleh tindakan agresi dan kekerasan seperti yang digambarkan oleh banyak gim video. Orang tua harus membayar perhatian yang luar biasa bahwa permainan video tidak boleh mempengaruhi perilaku anak-anak mereka dan berpikir dengan cara yang merugikan.

Hubungan Permainan Untuk Pasangan – Pertanyaan Intim untuk Mendapat Satu Sama Lain Berbicara

Komunikasi sangat penting dalam hubungan cinta. Berbicara dan mendengarkan satu sama lain sangat penting ketika Anda pertama kali berkencan dan ketika Anda tinggal dengan satu sama lain. Tanpa itu pasangan dapat secara harfiah menjauh secara emosional dan kemudian secara fisik.

Jika Anda baru memulai atau mencoba menjalin hubungan baru, kadang-kadang sulit untuk memunculkan topik-topik sensitif terutama tentang seks. Tapi inilah saatnya Anda harus berpikir dan berbicara tentang semua aspek kehidupan seks Anda – semua suka, tidak suka, keinginan dan harapan Anda. Mempelajari tentang preferensi dan perspektif seksual masing-masing akan membuat hubungan Anda jauh lebih memuaskan. Ini juga memungkinkan Anda untuk mendapatkan ide yang lebih baik jika hubungan itu adalah hubungan yang ingin Anda kembangkan lebih lanjut atau tidak.

Dan jika Anda berada dalam hubungan jangka panjang, menjaga komunikasi yang baik bahkan lebih penting. Anda mungkin berpikir Anda mengenal pasangan Anda dengan cukup baik tetapi kita semua berubah saat kita tumbuh. Asumsi bahwa Anda mengenal dan memahami satu sama lain mungkin menghambat Anda untuk menciptakan hubungan yang lebih kuat dengan orang yang Anda cintai. Minat dan keinginan kita berevolusi ketika kita belajar dan mengalami lebih banyak tentang dunia dan diri kita sendiri. Pasangan Anda mungkin telah melepaskan keyakinan atau hambatan yang membatasi. Mereka bahkan mungkin lebih terbuka untuk petualangan erotis dan kesenangan seksual awalnya ditolak – kegiatan yang Anda bahkan mungkin berfantasi tentang diam.

Kadang-kadang sulit untuk menemukan hal-hal untuk dibicarakan atau cara untuk mengangkat subjek tertentu. Permainan hubungan untuk pasangan dapat membantu mengatur suasana hati, harapan dan panduan untuk mendiskusikan pertanyaan intim yang kita inginkan jawabannya. Permainan hubungan untuk pasangan membantu memperkenalkan pertanyaan-pertanyaan intim ke dalam percakapan Anda. Secara acak memilih topik dari daftar yang luas membuatnya lebih mudah untuk memasukkan subjek yang lebih intens dengan yang kurang sensitif. Berikut beberapa game cepat dan mudah yang dapat Anda mainkan kapan saja:

  • Minta pasangan Anda untuk memulai dengan memilih huruf A-Z. Anda kemudian memilih kata atau frasa yang dimulai dengan huruf itu. Mitra Anda kemudian menanyakan pertanyaan apa pun terkait dengan kata yang Anda jawab. Kemudian, beralih. Pergi melalui alfabet mulai selesai jika Anda ingin (setiap pemain melakukan huruf yang sama sekali).
  • Setiap orang menuliskan daftar pertanyaan pada kartu nama atau secarik kertas. Tempatkan mereka di mangkuk dan pilih mereka secara acak. Anda dapat mengatur waktu setiap hari untuk saling bertanya sebelum tidur atau setelah bercinta. Tambahkan ke semangkuk pertanyaan setiap kali Anda memikirkan ide baru.
  • Masing-masing dari Anda diam-diam menuliskan daftar bernomor (2-12) dari 11 hubungan atau kata-kata berorientasi seks. Pada setiap giliran pemain, gulung dua dadu dua kali dan gunakan angka untuk memilih kata dari setiap daftar. Anda kemudian membuat pertanyaan yang menggunakan dua kata untuk pasangan Anda untuk menjawab. Kombinasi bisa sangat aneh – jika perlu buat dua pertanyaan satu untuk setiap kata.
  • Pilih buku panduan hubungan atau seks dan minta pasangan Anda untuk memilih nomor antara 1 dan jumlah halaman dalam buku. Cepat pindai halaman dan temukan bagian yang menarik yang dapat Anda ajukan pertanyaan. Baca bagian itu kepada pasangan Anda dan kemudian ajukan pertanyaan itu.

Permainan pasangan ini sangat cocok untuk hubungan jarak jauh ketika Anda hanya dapat berkomunikasi melalui email, pesan teks atau panggilan telepon. Mereka sangat baik untuk kencan online juga. Jika Anda terjebak untuk ide percakapan atau ingin tahu lebih banyak tentang calon pasangan, cobalah permainan hubungan ini dan dapatkan pemahaman yang lebih baik tentang orang yang mungkin Anda putuskan untuk dijumpai dalam kedagingan.

Sangat mengherankan bahwa banyak orang merasa lebih mudah untuk berhubungan seks daripada membicarakannya. Keintiman emosional yang Anda ciptakan ketika Anda meluangkan waktu untuk berbagi pikiran dan perasaan sambil mendengarkan pasangan Anda sebagai balasan adalah tak ternilai harganya. Nikmati bermain game pasangan bersama dan menjaga koneksi intim Anda kuat.

Nilai Permainan Tradisional di Wajah Komputer

Di hari ini dan usia, banyak orang tua diganggu oleh kecanduan video game anak-anak mereka. Sepertinya tidak ada cara untuk membebaskan anak mereka dari komputer atau konsol lagi. Orangtua harus mengambil peran yang lebih aktif yang juga harus bersifat pre-emptive. Penting untuk tidak menjadikan video game sebagai penjahat, karena itu adalah cara yang menyenangkan dan berguna untuk menghabiskan waktu yang benar-benar terbukti meningkatkan kemampuan pemecahan masalah anak. Titik kunci harus moderasi dan tidak berpantang. Juga sangat penting bahwa ada sumber alternatif hiburan sehingga anak-anak tidak kehilangan waktu bermain yang berharga.

Berikut adalah beberapa alasan penting mengapa permainan tradisional berguna untuk mengatasi kecanduan video game.

1 Permainan tradisional adalah latihan yang bagus

Permainan ini umumnya melibatkan berlari atau melompat atau semacam aktivitas fisik, karena permainan tradisional dibuat sebelum usia hiburan menetap. Latihan akan bermanfaat bagi anak Anda dalam banyak cara, dan membuat dia tetap aktif dan sehat. Ini juga meningkatkan kemampuan atletik dan stamina. Latihan juga telah lama dikaitkan dengan perkembangan fungsi kognitif, yang berarti anak Anda akan menjadi lebih pintar.

2 Permainan tradisional membantu menjaga budaya tetap hidup

Dalam banyak hal, permainan tradisional dipengaruhi budaya dan bervariasi dari satu tempat ke tempat lain. Mereka mungkin melibatkan menyanyikan lagu-lagu tradisional, atau praktik-praktik tertentu yang memiliki akar budaya yang sangat dalam. Anak-anak harus tumbuh dan dapat mengasosiasikan masa kecil mereka dengan di mana dan dengan siapa mereka tumbuh bersama. Penting untuk ada semacam totem budaya di masa kecil mereka sehingga mereka memiliki rasa bangga untuk tanah air mereka.

3 Game-game ini memberikan kontak sosial.

Permainan tradisional sering dimainkan dalam kelompok. Anak-anak tumbuh dengan bermain game ini dengan tetangga, teman, dan keluarga mereka dan permainan ini menciptakan ikatan dan pemahaman sosial yang sangat penting untuk kesuksesan dalam hidup. Permainan komputer tidak melibatkan banyak kontak sosial jadi lebih baik memiliki komponen sosial dalam waktu bermain anak Anda.

4. Game-game ini bisa dimainkan di mana saja.

Permainan tradisional mudah dimainkan dan dapat dimainkan hampir di mana saja. Dalam kebanyakan kasus mereka tidak memerlukan mainan atau barang dan bahkan jika mereka diperlukan mereka tidak mahal dibandingkan dengan konsol dan permainan. Satu-satunya hal yang diperlukan untuk permainan ini adalah orang-orang memainkannya dan ruang untuk memainkannya

Seperti yang Anda lihat dari fakta-fakta yang disebutkan di atas, ada keuntungan pasti yang bisa didapat dengan memperkenalkan anak Anda ke permainan tradisional. Permainan ini tak lekang oleh waktu dan hampir selalu menyenangkan karena mereka memanfaatkan imajinasi dan energi yang ada di hampir semua anak.

Sejarah Game Online

Banyak yang bisa dibicarakan tentang sejarah game online dan banyak yang bisa diketahui serta dipelajari selama proses ini. Oleh karena itu orang harus tahu asal-usul berbagai jenis game online yang bertanggung jawab untuk tingkat kenikmatan sekarang.

Sihir dimulai sekitar tahun 1969 ketika permainan dua pemain dikembangkan dengan tujuan dasar untuk pendidikan. Jalan telah melihat tren ke atas dan karenanya banyak perubahan dan perkenalan baru terjadi sejak saat itu. Semua perubahan ini cukup fantastis dalam hal fitur-fitur yang mereka berikan karena fitur-fitur ini benar-benar baru untuk periode waktu itu dan karenanya dipegang dengan tingkat ketertarikan mammoth.

Oleh karena itu game multi-pemain pertama lahir sebagai hasil kerja keras para ilmuwan dan pengembang perangkat lunak. Banyak hal tentang game yang dipelajari selama periode ini dan semuanya dimasukkan ke dalam game yang dibangun.

Game online benar-benar berkembang setelah tahun 1995 ketika pembatasan yang diberlakukan oleh NSFNET (National Science Foundation Network) telah dihapus. Hal ini mengakibatkan akses ke domain lengkap dari internet dan karenanya permainan multi-pemain menjadi online 'secara harfiah' ke tingkat maksimum yang mungkin realisme. Keberhasilan moneter dari perusahaan induk yang pertama kali meluncurkan game-game ini adalah sumber dorongan untuk perusahaan lain untuk berkutat di bidang ini. Oleh karena itu, persaingan terus tumbuh sejak saat itu bahkan ketika artikel ini sedang ditulis. Fitur-fitur tersebut kemudian menjadi lebih maju dalam upaya untuk mengimplementasikan diferensiasi produk yang rapi dan permainan yang dihasilkan menjadi lebih dan lebih maju. Saat ini sebagian besar game online yang hadir juga gratis dan karenanya mereka mampu menyediakan banyak sumber daya kesenangan tanpa harus menghabiskan satu sen pun.

Sejarah game online memiliki aspek yang mengiluminasi dan karenanya harus diketahui oleh semua orang yang suka bermain game online. Game gratis telah menjadi bagian dari game online untuk beberapa waktu sekarang dan karenanya ide tentang sejarah game gratis juga cukup menarik. Game pertama yang dinyatakan gratis pada dasarnya permainan papan seperti catur dan backgammon dan hari ini daftar telah meningkat menjadi permainan gratis yang hadir di hampir semua genre game yang layak.

Studi tentang sejarah baik online maupun versi gratis mereka memberikan ide tentang bagaimana keajaiban ini dikonsep dan bagaimana nenek moyang mereka (game orisinal pertama yang dibangun seperti game simulasi penerbangan pertama yang dikembangkan sekitar 1979). Sejarah game online penuh dengan solusi magis untuk semua pertanyaan yang harus dikemukakan di benak mungkin setiap gamer.

Enam Permainan Pendidikan Jasmani dan Aktivitas yang akan Dicintai Siswa SD Anda

Permainan pendidikan fisik yang dijelaskan dalam artikel ini dapat dimainkan di awal kelas olahraga sebagai bagian dari latihan yang hangat, selama periode yang seluruhnya atau sebagian dikhususkan untuk permainan atau kegiatan pendidikan jasmani atau di akhir kelas sebagai bagian dari pendinginan latihan. Selain manfaat yang jelas dari memberikan latihan yang baik, memerangi obesitas dan mengembangkan keterampilan motorik, keterampilan lain yang saya ingin siswa saya untuk menunjukkan ketika mereka memainkan game-game ini adalah kerjasama, sportivitas dan kesenangan.

Berikut adalah 6 contoh permainan pendidikan jasmani yang saya dan siswa saya nikmati.

1. Tatap Muka

Scatter formation (mungkin dalam lingkaran besar) dengan mitra. Satu pemain aneh berdiri di tengah dan bergantian antara memanggil "Face to Face" dan "Back to Back". Para siswa mengambil posisi yang sesuai. Ketika dia memanggil "Semua perubahan" para siswa harus menemukan mitra baru dan pemain tengah mencoba untuk mendapatkan satu juga. Siswa pergi tanpa pasangan pergi ke pusat dan memberikan perintah. Jika tidak ada "siswa aneh" maka saya bermain juga.

2. Tag Mitra

Semua siswa tetapi dua lengan pengait berpasangan. Dari keduanya yang gratis adalah "itu" atau pengejar dan yang lainnya adalah pelari. Pelari mencoba untuk menghindari tag dengan mengunci lengan dengan salah satu anggota dari setiap pasangan yang dia pilih. Ketika dia melakukannya, siswa ketiga dari kelompok menjadi pelari dan harus menghindari tag. Jika pelari menandai posisi perubahan pelari dan pengejar. Untuk membuat kegiatan itu menarik, pasangan harus berlari dan berputar untuk menghindari pelari. Untuk sejumlah besar siswa bisa ada lebih dari satu pelari dan pemburu.

3. Tangkap Tebu

Mintalah siswa membentuk lingkaran atau bagi kelas menjadi dua dan buat dua lingkaran. Setiap siswa memiliki angka dari 1 sampai akhir. Satu siswa adalah "Ini" dan berdiri di tengah lingkaran memegang tongkat atau tongkat yard / meter dengan satu ujung di lantai. Siswa ini memanggil salah satu nomor dan melepaskan tongkat. Siswa yang nomornya dipanggil, harus menangkap tongkat itu sebelum jatuh ke lantai. Jika dia gagal, dia menjadi "Ini".

4. Jalan layang

Bagilah kelas menjadi 2 tim bahkan (atau 4 untuk kelas besar dan jalankan dua game secara bersamaan). Tim 1 membentuk lingkaran dan setiap anggota tim 2 berdiri di antara dua anggota tim 1. Anggota tim 1 memegang bola (bola voli, bola sepak, sepak bola, dll.) Dan anggota tim 2 memegang jenis bola yang sama ( membedakan bola, warna, dll.).

Pada kata "pergi", setiap anggota tim memberikan umpan mereka kepada anggota tim mereka di sebelah kanan (atau kiri). Tim yang menyelesaikan lingkaran penuh dengan bola mereka mendapat satu poin.

Guru dapat memvariasikan permainan dengan memanggil, "lingkaran" (siswa dengan bola harus berlari mengelilingi lingkaran sebelum mengoper bola) atau "zig-zag" atau "memantul bola", dll. Saya yakin Anda mendapatkan ide. Sangat menyenangkan.

5. Lulus dan Ubah

Atur semua siswa di kelas kecuali satu dalam lingkaran dengan diameter sekitar 40 kaki. Siswa yang "itu" berdiri di tengah lingkaran dengan bola besar (lunak).

Untuk memulai, "itu" memanggil nama-nama dua siswa dalam lingkaran dan pada saat yang sama melempar bola ke siswa ketiga. Kedua siswa yang namanya dipanggil, berlari untuk bertukar tempat di dalam lingkaran. Siswa ketiga, setelah menangkap bola, melemparkannya kembali ke "itu". "Ini" kemudian melempar bola ke salah satu dari dua siswa, mencoba memukul satu sebelum mereka berhasil berpindah tempat. Jika "itu" berhasil memukul satu, siswa yang terkena menjadi "itu". Permainan dimulai lagi dengan siswa baru menjadi "itu".

6. Ikan Bersih

Game ini dimainkan dengan dua tim. Satu tim adalah NET dan tim lainnya adalah IKAN. Untuk memulai, setiap tim berdiri di belakang garis gawang di ujung berlawanan dari lapangan. Tim NET memilih Kapten dan bergabung tangan dalam satu baris. Tim IKAN berjalan gratis. Pada sinyal, kedua tim berlari maju dan tim NET mencoba untuk membuat lingkaran sebanyak IKAN sebanyak mungkin. IKAN mungkin tidak membungkuk di bawah lengan NET, tetapi jika NET jatuh tangan, IKAN mungkin melarikan diri.

Ketika tim NET telah membuat lingkarannya, Kapten menghitung jumlah IKAN yang tertangkap. Tim lain sekarang memiliki giliran menjadi NET. Ini hanya beberapa dari kegiatan dan permainan pendidikan fisik dasar yang diikuti anak-anak saya selama periode olahraga mereka. Anda akan menemukan lebih banyak lagi dengan mengunjungi situs web saya. Saya harap Anda menikmati mengajar permainan ini karena siswa Anda akan menyukainya.

Game Board Menyenangkan untuk Dewasa

Sebagian besar permainan papan yang tersedia saat ini adalah permainan papan yang menyenangkan untuk orang dewasa. Mereka mungkin menyenangkan bagi kelompok usia lain juga, tetapi mereka cocok dalam kategori orang dewasa karena orang dewasa telah hidup melalui tahun-tahun yang lebih muda. Itu yang membuat mereka memenuhi syarat untuk menjadi dewasa.

Yang mengatakan, harus jelas bahwa tidak semua permainan papan menyenangkan untuk setiap orang dewasa. Game papan yang menyenangkan untuk orang dewasa Saya terkait dengan mungkin tidak sama dengan permainan papan menyenangkan untuk orang dewasa yang pernah Anda hubungi. Di antara lusinan yang saya mainkan sebagai orang dewasa, ada sebagian kecil yang belum saya nikmati. Mereka sedikit dan jauh antara.

Ketika berbicara tentang permainan papan dewasa, saya tidak akan mencurahkan waktu untuk mereka yang memiliki konten cabul. Orang dewasa yang disebut di sini hanya akan menjadi referensi untuk kelompok usia, bukan untuk permainan yang hanya untuk "orang dewasa" karena mereka akan diberi peringkat R jika mereka adalah film.

Ada beberapa permainan gateway tradisional yang disebutkan cukup sering oleh mereka yang membuat saran untuk permainan papan untuk orang dewasa – dan saya pikir dimengerti. Tiket untuk Naik dan kadang-kadang Carcassonne yang paling sering dibesarkan, dan saya setuju bahwa mereka harus seperti saya juga merekomendasikan mereka, terutama untuk orang dewasa yang belum memainkan apa pun seperti permainan papan Euro sebelumnya. Ya, begitulah game papan yang menyenangkan ini telah mendapatkan moniker dari game-game gateway. Begitu orang melihat betapa menyenangkannya ini, mereka cenderung mencari permainan papan yang lebih menyenangkan yang belum pernah mereka mainkan sebelumnya.

Urutan

Urutan adalah kartu kombinasi dan permainan papan untuk 2-4 pemain. Ini agak mengingatkan pada Pente klasik karena Anda perlu mendapatkan satu baris (atau dua, tergantung pada jumlah pemain) dari lima chip – vertikal, horizontal, atau diagonal – untuk kemenangan.

Papan menunjukkan semua kartu di dek dua kali kecuali jack, yang liar dan memiliki sifat khusus. Mainkan kartu dan letakkan chip "poker" warna Anda pada ruang kartu yang sesuai. Maka jangan lupa untuk menggambar kartu untuk mengisi kembali tangan Anda. Jika Anda tidak mengambil kartu baru sebelum pemain berikutnya bermain, Anda harus menyelesaikan permainan dengan kartu kurang di tangan Anda daripada yang layak Anda terima, yang dapat sangat membatasi pilihan Anda – terutama jika Anda lupa lebih dari satu kali.

Urutan adalah strategi permainan papan ringan, jadi ada banyak waktu untuk bersosialisasi, jika itu yang Anda suka saat bermain dengan teman dan keluarga. Namun, ada cukup tantangan untuk membuat Anda berpikir sedikit sebelum menempatkan sembarang kartu tua di mana saja.

Wits & Wagers

Seperti namanya, Wits & Wagers adalah kombinasi trivia dan permainan taruhan yang sangat bagus untuk pesta. Ia memainkannya dengan cepat, terutama jika Anda memaksakan batas waktu yang ditentukan oleh jam pasir. Dan itu tidak masalah jika Anda tahu jawaban atas pertanyaan-pertanyaan trivia; Anda masih bisa menang dengan taruhan cerdas.

Sebuah pertanyaan dibaca dari salah satu kartu yang disertakan. Semua jawaban adalah numerik. (Ini termasuk tahun.) Pemain menuliskan jawaban mereka secara rahasia dalam 30 detik. Ketika semua sudah siap, jawaban akan terungkap secara bersamaan dan disusun di meja taruhan dari rendah ke tinggi. Ketika diurutkan dengan benar, pemain kemudian memiliki 30 detik lagi untuk menempatkan chip "poker" mereka pada jawaban yang mereka anggap paling dekat (tanpa melampaui) ke yang benar.

Kemenangan hanya dibayarkan kepada pemain atau pemain yang menebak jawaban yang benar (paling dekat) sesuai dengan odds yang ditampilkan di tabel taruhan. Semakin jauh dari jawaban median, semakin tinggi peluangnya.

Alhambra

Alhambra adalah kartu kombinasi dan permainan papan lainnya. Kartu adalah uang dalam empat rasa yang biasanya diidentifikasi oleh warna kartu (meskipun isyarat lain dapat digunakan oleh mereka yang memiliki kesulitan dengan warna) dan datang dalam berbagai denominasi. Biasanya, Anda mengambil kartu pada giliran Anda atau membuang beberapa kartu Anda untuk membayar satu dari empat ubin yang tersedia di papan tulis.

Ubin-ubin ini, yang sebagian besar memiliki "dinding" berwarna gelap, digunakan untuk membangun Alhambra pribadi Anda sendiri. Ubinnya juga memiliki warna yang berbeda. Dua kali selama pertandingan dan satu kali di akhir, pemain mencetak poin berdasarkan berapa banyak ubin dari setiap warna di Alhambra mereka.

Tantangan datang ketika memutuskan untuk membeli ubin, kapan harus menunggu waktu Anda dan mengumpulkan lebih banyak uang, di mana menempatkan ubin yang dibeli di Alhambra Anda (karena ada pembatasan), dan ubin mana yang harus dicari.

Saat bermain dengan tiga atau empat orang, Anda biasanya dapat melakukan sejumlah perencanaan yang adil ke depan. Dengan lima atau enam orang, kemungkinan bahwa ubin yang Anda tunggu untuk dibeli akan diambil oleh orang lain sebelum giliran Anda berikutnya.

Dengan sedikit lebih banyak strategi yang terlibat daripada di urutan, permainan papan ini akan memberikan banyak jam kesenangan bagi kebanyakan orang dewasa.

Ledakan

Permainan pesta seperti Outburst dan Balderdash adalah dua permainan papan yang lebih menyenangkan untuk orang dewasa yang mungkin ingin Anda coba. Balderdash hampir sama dengan "permainan kamus" generik. Memiliki permainan yang sebenarnya hanya membuat menemukan kata-kata yang bagus untuk membuat orang menjadi lebih mudah.

Ledakan mirip dengan Perseteruan Keluarga karena Anda mencoba membuat daftar item dalam kategori sebagai tim. Perbedaan utama dan signifikan adalah bahwa setiap orang di tim berpartisipasi pada saat yang sama dan bahwa item-item dalam daftar yang tidak dikenal belum tentu merupakan sepuluh jawaban paling populer. Kadang-kadang Anda akan bertanya-tanya mengapa di dunia mereka tidak mencantumkan item yang dihasilkan tim Anda, dan kali lain Anda akan bingung di mana pembuat konten datang dengan item yang tidak terpikirkan oleh Anda.

Quiddler

Quiddler adalah permainan kartu yang paling sesuai dengan pemain dengan tingkat kosa kata dan kemampuan mengeja yang kira-kira sama. Anda memiliki tiga hingga sepuluh kartu (tergantung pada putarannya) yang memiliki huruf, bukan angka. Setelah menggambar kartu, Anda mencoba mengeja satu atau lebih kata menggunakan semua huruf kecuali satu, yang akan Anda buang. Ketika seorang pemain menyelesaikan ini, yang lain memiliki satu kesempatan lagi untuk melakukan hal yang sama, atau setidaknya memainkan sebanyak mungkin kartu. Kartu apa pun yang tersisa di tangan Anda akan mencetak poin negatif. Bonus diberikan untuk kata terpanjang dan sebagian besar kata setiap putaran.

Dengan saran-saran ini sebagai titik awal, Anda harus dapat menemukan jalan ke banyak, banyak permainan papan menyenangkan lainnya untuk orang dewasa.